Takrat je sprožilo veliko polemik. Heavy Rain, zlasti zato, ker se določen sektor igralcev ni strinjal, da bi temu lahko rekli video igra, in jo je imenoval "interaktivni film". Prav tako ni veliko tistih, ki simpatizirajo z izjavami o veličini, ki jih običajno daje. David kletka, šef Kvantne sanje.
Kakor koli že, uživajte Heavy Rain Gre za eno najboljših izkušenj te generacije in zdaj je na vrsti že četrta igra studia, s katero se bodo poslovili od PlayStation 3. S temi precedensi bomo analizirali Onkraj: Dve duši.
Če to zavržemo Nomadska duša in se osredotočimo na prejšnja dela Quantic Dream, te biti Fahrenheit (o Indigo prerokba na severnoameriških deželah) in Heavy Rain, se hitro zavemo, da to Onkraj: Dve duši To je logičen razvoj tega posebnega igrivega pristopa, ki je bil tudi izpopolnjen glede na to, kar smo videli v Heavy Rain Minila so približno tri leta.
Seveda, Onkraj: Dve duši To je odlična alternativa in kakovostna izkušnja, ki presega sheme, ki jih predlaga velika večina video iger, ki jih imamo danes na trgu, z nasičenostjo akcijskih in strelskih iger, ki jih je mogoče prešteti v desetinah in desetinah. Imeti osebnost je že danes zelo pozitivna točka za igro.
Nekateri obtoženi Heavy Rain linearnosti in obremenjenosti z vnaprej določenimi situacijami, toda ali ni veliko iger, v katerih ta vidik ni upoštevan? Čeprav je treba reči tudi v prid Heavy Rain da je bilo dovoljeno drugačno odločanje s svojimi posledicami na zapletu, ki spodbuja ponovljivost, vendar v Onkraj: Dve duši, se je število teh možnosti preudarno povečalo in ne puščajo toliko občutka, da sledijo drobtinicam, ki so jih programerji pustili na poti.
Uresničevanje Onkraj: Dve duši To je bilo ogromno delo. Samo poglejte izjemne obrazne izraze, visoko dovršeno fiziko, predstave Ellen Page y Willem Dafoe, animacije likov, zelo dobro vodena pripoved in predvsem vizualna in zvočna rekreacija, ki jo spremlja kinematografska režija, ki dajejo občutek, da se znajdete pred izdelkom, izdelanim v Hollywoodu. Dodajte tudi, da je španska sinhronizacija odlična - čeprav lahko dostopamo do originalne sinhronizacije v angleščini, če želimo - in da je zvočni posnetek še bolj presenetljiv zaradi talenta težkokategornikov, kot je Hans zimmer y Lorne balfe.
Zanimiva vključitev je vključitev Duo način, kjer se lahko drugi igralec združi v štafetah s prvim igralcem in sodeluje pri odločitvah v igri. Je precej natančen in se odziva na tiste trenutke, v katerih smo igrali Heavy Rain naš spremljevalec pa je bil zgolj gledalec in nam je lahko le svetoval pri odločitvah. Zdela se mi je velika uspešnica in videli bomo v prihodnje, ali se bo ta ideja še izkoriščala. Izveden je bil tudi priložnostni način za tiste, ki so manj seznanjeni s tematiko, in celo možnost prehajanja igre s pritiskom na zaslon naše naprave na dotik zahvaljujoč aplikaciji Onstran dotika.
ta Onkraj: Dve duši gre veliko dlje od Heavy Rain Na tehnični ravni, s popolno kinematografsko režijo, ima spektakularne situacije, bolj uglajeno igranje - čeprav je osnova enaka kot pri zgodbi Origami morilec– in doda nove načine igre. Vendar, in to je bolj osebno, mi zgodba, kljub temu, da je dobro spletena in vezana na konec igre, ni bila tako všeč kot zgodba Heavy Rain, seveda pa je, kot sem že predvideval, stvar okusa, ki ne sme podcenjevati velikega dela, opravljenega z Onkraj: Dve duši.
Nazadnje sem želel podati zanimivo razmišljanje: ali bo v kinu kdaj obstajal žanr, kjer se bomo lahko sami odločali in po lastni presoji spreminjali razvoj filmske zgodbe? Bilo bi zelo privlačno. Če vam je bilo všeč, na stran Heavy Rain, Onkraj: Dve duši ne boste razočarani.
KONČNA OPOMBA MUNDIVJ 8